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atributos
- Seu personagem tem muitos atributos, correspondentes às habilidades que ele utilizará durante o jogo. Cada classe de personagem começa com valores iniciaisdiferentes, representando o treinamento que eles já obtiveram. Cada classe tem também limites que determinam o máximo que um atributo pode ser aumentado. Guerreiros, por exemplo, normalmente não podem Ter graus de magia tão altos como o de um feiticeiro experiente. Embora ganhar experiência seja o caminho mais seguro, meios mágicos de melhorar atributos também são conhecidos.
- Força: Representa a força física bruta que o personagem possui. Personagens muito fortes são capazes de usar armas mais poderosas e podem vestir armaduras pesadas. Um alto componente de força significa um bônus suplementar no que se diz respeito ao dano provocado em combate corpo a corpo.
- Magia: É a medida da habilidade do personagem para manipular as forças da magia. Isso é uma combinação de inteligência, força de vontade e aptidão nata para a mágica. É necessário um alto grau de magia para aprender feitiços complexos e poderosos e para controlar os bastões mágicos.
- Destreza: Determina o grau geral da precisão e agilidade do personagem. Um personagem com baixa destreza tem muita dificuldade em atingir seus oponentes em combate. A destreza é um atributo muito importante para desenvolverem-se arqueiros.
- Vitalidade: Indica a forma física global do personagem. Personagens com grande vitalidade são muito saudáveis, raramente ficam doentes e possuem uma forte resistência.
- Mana: É o grau geral que determina a quantidade de mana que um personagempode canalizar com segurança ao lançar um feitiço. Este grau é baseado na classe, nível e atributo de Magia do personagem. Um personagem que tenha esgotado seu mana não será capaz de lançar os feitiços aprendidos. Rolos de pergaminhos e bastões ainda podem ser usados, já que eles retiram seu poder do ambiente por si próprios.
- Vida: É a quantidade de mal físico que o personagem pode suportar antes de morrer. A vida total é baseada na classe, nível e vitalidade. Um guerreiro, por exemplo, pode receber mais dano físico que um feiticeiro de mesmo nível e vitalidade. Quando a vida atinge zero, o personagem está morto.
combate
- Classe de armadura: É o total de todas as proteções que seu personagem recebe atualmente da armadura, talismãs, escudos, etc. Uma alta classe de armadura permite ao personagem resistir aos efeitos de ataques físicos, e pode também ajudar contra vários efeitos mágicos.
- Chance de acerto: É o indicador da possibilidade de seu personagem golpear e danificar com sucesso um único oponente sem armadura. Trata-se de uma combinação de muitos fatores, e é ligado diretamente à armadura e ao vigor geral do oponente.
- Dano: É o alcance dos danos que o seu personagem pode provocar em um golpe bem sucedido durante o combate. Um oponente golpeado por um personagem perderá esta quantia de vida. O grau de dano é baseado na arma utilizada, nos atributos do personagem, no nível e em qualquer bônus mágico.
resistências
- Resistência à magia: Protege o personagem dos feitiços que expelem energia mágica bruta, ou de feitiços que tentam mudar ou transformar a forma física do personagem.
- Resistência ao fogo: Fornece defesa contra feitiços à base de fogo de todos os tipos e pode também ajudar a resistir aos ataques de criaturas e armas que usam fogo ou calor para causar dano.
- Resistência ao relâmpago: Defende contra ataques elétricos de todos os tipos, desde focos de relâmpago, até poderosas descargas elétricas.