Em diablo, as perícias são aprendidas conforme seu uso. Por exemplo, se um personagem atravesar um rio a nado, de fortes correntezas, enfrentando criaturas marinhas, o mestre deve dar a perícia nado ao personagem.

As perícias existem em diversos níveis. Pegamos o exemplo anterior. o personagem, com pouco tempo de aprendizagem, possui um nível da perícia pequeno, então a dificuldade de nadar é grande. o mestre deve decidir qual é a dificuldade, de zero a dez, para o personagem executar alguma ação. Quanto maior a dificuldade, maior o número. No exemplo anterior, se o personagem desejasse nadar até uma ilha, a 2km de distância, a dificuldade seria grande (eu colocaria dificuldade 8), e o personagem teria de rolar 1d10 para ver se conseguiu. Caso tirasse 8, 9 ou 10, ele teria conseguido, caso contrário, não.

o mestre tem total liberdade para achar que o jogador não executou um ato complexo, para que desenvolvesse a perícia, e não dar esta perícia ao jogador.